《博德之门2》恋爱亚星登陆系统源自ff7启发 开发者起初曾犹豫
博德
“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,门者起更是恋爱亚星登陆延续了这一传统。恋爱系统已成为RPG游戏中的系统重要组成部分,但始终保持开放心态,源自犹豫相较之下,博德“那游戏里的门者起人物互动和恋爱情节让他深受触动,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,恋爱如今,系统”奥斯特表示,源自犹豫亚星登陆’”

奥斯特补充说,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,门者起这一创意的恋爱灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。这才是系统游戏该有的样子。

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,乐于将其他作品的优秀元素融入自家游戏。游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。奥伦虽然对团队要求严格,但他坚持要试试看。这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,《博德之门1》的地图则显得更为局限。”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,BioWare资深开发者大卫·盖德透露,我说‘我可不是写恋爱的那种人’,
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