成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与
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R星联合创始人确认:《GTAV》单人DLC曾完成近半开发
R星联合创始人丹·豪瑟近日在访谈中首度证实,传闻已久的《GTA 5》单人剧情DLC确实曾进入开发阶段,完成度达约50%后最终被取消。这款原计划以崔佛担任特工为主线的扩展内容,其夭折或许为
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嘲讽玩家过去租赁游戏?GamePass新广告翻车
Xbox最近在做一些市场推广微软的游戏部门经常被诟病营销力度不足,尤其是在新游戏发布前后),结果却发布了一则糟糕透顶的广告来推广Xbox Game Pass。起初我外媒Eurogamer)觉得还行,虽
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KRAFTON2025年Q3财报,创累计历史新高
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,同比增加1
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《万智牌》×《怪物猎人》联动卡牌12月2日限量发售
威世智公司正式宣布,旗下经典集换式卡牌游戏《万智牌》将与知名动作游戏系列《怪物猎人》展开联动,推出“万智牌秘境×怪物猎人超级掉落”特别系列。该联动系列计划于12月2
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《最终幻想VII重生》、Deathground等游戏支持DLSS4
本周《最终幻想 VII 重生》(FINAL FANTASY VII REBIRTH)支持DLSS 4多帧生成及NVIDIA最新的 DLSS 超分辨率 AI 模型。Deathground 发布并支持 D
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