《辐射》之父谏言当代游戏:借鉴80年代的专注力
在共同缔造传奇RPG系列《辐射》之前,资深游戏设计师蒂姆·凯恩早已在80年代的PC与主机游戏中磨砺技艺。如今,他向当代"过度放纵"的游戏开发者们分享了自己的洞见。在其
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《Green Light》宣布2026年发售:全新梦境冒险之旅
日本创作女歌手やなぎなぎ与京都room6共同宣布,将于2026年在PC与手机平台推出一款新作游戏《Green Light》。《Green Light》是一款为了让玩家体验やなぎなぎ预定于2026年2月
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《GTA》不做伦敦3A大作?R星:美国文化是系列“灵魂”
前Rockstar核心编剧丹・豪瑟近日在访谈中明确表示,《侠盗猎车手》系列之所以未推出以伦敦为背景的3A级作品,根本原因在于该系列的灵魂始终扎根于美国文化土壤。尽管早在1999年R星就推出过俯视角任务
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NVIDIAGeForceRTXGPU如何驱动现代创意工作流
了解使用 GPU 加速、AI 与先进硬件提升内容创作体验。 敬请关注 Adobe MAX 创意大会的 AI MV共创项目。当灵感来临时,最令人扫兴的莫过于卡顿的工具或冻结的时间轴。创意应用应当快速流畅
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心理悬疑&恋爱AVG《Rain98》确认首次参展2025WePlay展会
东京涩谷独立游戏团队「C#4R4CT3R」宣布,将以正在开发中的作品《Rain98》参展2025年11月22日至23日在上海举办的「WePlay Expo 2025」。作为国内规模最大的独立游戏盛会,
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R星秘史首次揭秘!开发过《Project Medieval》项目
Rockstar联合创始人丹・豪瑟近日在访谈中首度证实,公司在完成《荒野大镖客:救赎2》后,确实曾构思过一款代号为"Project Medieval"的中世纪奇幻题材游戏。不过该项
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